Neohodnoceno

Borderlands: Mr. Torgue a jeho Aréna drsňáci

Skladem (2 ks)
499 Kč 412,40 Kč bez DPH
Kategorie: Deskové hry

Svět Borderlands je plný šílenství, výbuchů a přehnaného násilí, a přesně to nabízí i aréna, kterou provozuje nekompromisní Mister Torgue. Skupina lovců trezorů byla vtažena do brutálního turnaje, kde se bojuje pro slávu, peníze a pobavení publika. Vlna za vlnou nepřátel, šílených banditů, monster a bossů se valí do arény a jedinou cestou ven je přežít až do finálního střetu.

Borderlands: Mister Torgue’s Arena of Badassery je kooperativní akční desková hra, ve které hráči ovládají lovce trezorů a společně čelí nepřátelům řízeným hrou. Hra je scénářová a lze ji hrát buď jako samostatné mise, nebo jako propojenou kampaň, v níž si postavy postupně zlepšují vybavení a schopnosti. Cílem je splnit podmínky scénáře, přežít nápor nepřátel a porazit závěrečného bosse.

Základem hry je systém akcí a reakcí, který kombinuje plánování, hod kostkami a taktický pohyb po modulární mapě rozdělené na zóny.

Příprava hry

Příprava hry začíná výběrem lovců pokladů. Každý hráč si zvolí jednoho Vault Huntera. Ve hře jsou vždy čtyři Vault Hunteři, takže při menším počtu hráčů může jeden hráč ovládat klidně dvě postavy. Ke každému Vault Hunterovi si hráč vezme jeho kartu postavy, karty počátečních zbraní a žetony akcí, které odpovídají symbolům na kartě. Tyto žetony se položí vedle karty, aby bylo hned vidět, kolik akcí má postava k dispozici.

Poté se společně vybere kampaň, kterou se bude hrát. Každá kampaň má vlastní sešit a skládá se z několika scénářů. Otevře se první scénář a podle obrázku se sestaví herní plán – takzvaná aréna. Scénář zároveň určuje zvláštní pravidla, podmínky vítězství a také to, jak se budou objevovat nepřátelé. Pokud má kampaň závěrečného bosse, připraví se i odpovídající karty událostí, které se později zamíchají do balíčku.

Následuje rozmístění herních prvků a nepřátel. Na plán se položí vše, co scénář ukazuje – nepřátelé, kořist, výbušné sudy nebo jiné speciální prvky. Nepřátelé, kteří se mají během hry objevovat dodatečně, se připraví stranou, aby byli po ruce.

Každý hráč si pak vybere jednu kartu stromu dovedností pro svého Vault Huntera. Tato karta určuje, jak se bude postava v průběhu hry vyvíjet a jaké nové schopnosti si může postupně odemykat.

Dalším krokem jsou karty Oblíbenec davu. Ty se zamíchají a každá postava dostane jednu náhodnou kartu. Tyto karty určují, za jakých podmínek může Vault Hunter získat žeton Pozornosti. Jeden z Vault Hunterů začne hru s tímto žetonem – určí se náhodně.

Na stůl se připraví společná zásoba peněz. Scénář přesně říká, kolik hotovosti má skupina na začátku k dispozici. Tyto peníze se používají například k oživování postav během hry nebo později k nákupu vybavení.

Figurky Vault Hunterů se umístí na herní plán k zelené stanici New-U nebo do sousední oblasti, podle pokynů scénáře. Odtud postavy obvykle vyrážejí do boje.

Pak se připraví balíček oznámení. Na začátku kampaně se použijí karty první úrovně, zamíchají se a vytvoří se řada karet podle scénáře. Na konec této řady se položí karta úrovně 0. Tento řetězec karet slouží jako „časovač“ hry a zároveň určuje chování nepřátel.

Všechny žetony kořisti se vloží do pytlíku a pořádně se promíchají. Díky tomu je kořist náhodná a nepředvídatelná.

Nakonec se zamíchají všechny herní balíčky – události a balíčky automatů se zbraněmi, municí, léky a Torgueovým vybavením. Tyto balíčky se položí poblíž herního plánu, aby k nim měli hráči snadný přístup.

Průběh hry

Hra probíhá v kolech, z nichž každé se skládá ze dvou hlavních částí:

Tah lovců trezorů

Hráči si v libovolném pořadí aktivují své postavy. Aktivní postava může provádět akce, dokud má k dispozici žetony akcí nebo dokud se hráč nerozhodne tah ukončit. Mezi základní činnosti patří pohyb mezi zónami, útoky na dálku i zblízka, interakce s herními prvky, sběr kořisti nebo výměna vybavení.

Každá akce je spojena s hodem kostkou určité barvy, která určuje pravděpodobnost úspěchu. Silnější akce jsou riskantnější, slabší naopak spolehlivější. Úspěchy, kritické zásahy i fatální selhání mohou výrazně ovlivnit vývoj kola.

Tah nepřátel

Po odehrání všech postav nastává tah nepřátel. Jejich chování řídí oznamovací karty, které určují pořadí a typy akcí – pohyb, útoky, speciální efekty nebo přivolávání dalších nepřátel. Nepřátelé se obvykle zaměřují na lovce trezorů, kteří jsou nejvíce v centru pozornosti arény, což vytváří neustálý tlak a nutí hráče spolupracovat.

Reakce

Pokud je některá postava zraněna, mohou lovci trezorů okamžitě zasáhnout pomocí reakcí, které probíhají mimo běžný tahový systém. Tyto reakce umožňují rychlé protiútoky, úhyby nebo jiné zoufalé manévry a často rozhodují o přežití v kritických situacích.

Kořist, vybavení a postup

Poražení nepřátelé zanechávají kořist v podobě žetonů, které představují munici, léčení, peníze nebo nové vybavení. Zbraně, štíty, granáty a modifikace dávají postavám nové akce a schopnosti. Během kampaně si postavy zvyšují úroveň, rozvíjejí strom dovedností a stávají se stále silnějšími.

Konec hry

Scénář končí ve chvíli, kdy jsou splněny jeho vítězné podmínky – typicky poražením bosse nebo přežitím určitého počtu kol. Pokud jsou všichni lovci trezorů vyřazeni nebo dojde k selhání scénářových podmínek, hra končí porážkou. V kampaních následuje mezi scénáři fáze příprav, kde se postavy léčí, nakupují vybavení a upravují své schopnosti.